SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
2 Aylık Kurs
|
Kurs Kodu ve Adı |
BELTEK-04-2-952 SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK |
|
Kursun İçeriği ve Genel Amacı |
Bu kurs, katılımcılara sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerinin temel kavramlarını, çalışma prensiplerini ve eğitim, endüstri ve günlük yaşamda kullanım alanlarını öğretmeyi amaçlamaktadır. Katılımcılar, VR/AR ortamlarının tasarlanması, geliştirilmesi ve uygulanması süreçlerine dair temel düzeyde bilgi ve beceri kazanacaktır. Ayrıca Unity, temel 3D modelleme ve etkileşimli içerik geliştirme süreçlerine giriş yapılacaktır.
|
|
Kazanılacak Yeterlikler |
Kurs sonunda katılımcılar:
|
|
İstihdam Alanları ve Nitelikleri |
Bu kursu tamamlayan bireyler aşağıdaki alanlarda temel düzeyde görev alabilir:
Nitelikler:
|
|
Öğretim Yöntem ve Teknikleri |
Anlatım (teorik dersler) Gösterim (demo uygulamalar) Uygulamalı laboratuvar çalışmaları Proje tabanlı öğrenme Bireysel ve grup çalışmaları Problem çözme ve senaryo geliştirme |
|
Ölçme ve Değerlendirme |
|
|
Katılımcı Kriterleri |
Bu kursa en az lise dengi okul mezunları katılabilir. Mesleğin gerektirdiği işleri ve yeterlikleri yapacak bedensel ve fiziksel özelliklere sahip ve en az 17 yaşını tamamlamış olmak. |
|
Katılımcı Sayısı |
Yirmi (20) kişi |
|
Kursun Süresi |
2 Ay (8 Hafta) / Haftada 3 Gün 9 Saat / Toplam 72 Saat |
|
Haftalık Kurs İçeriği
|
|
|
Diğer Açıklamalar |
Sanal ve Artırılmış Gerçeklik (VR/AR) günümüzün en hızlı gelişen teknolojileri arasında yer almakta ve eğitimden sağlığa, endüstriden eğlence sektörüne kadar birçok alanda yaygın olarak kullanılmaktadır. Gelişmiş yazılım geliştirme araçları ve platformları sayesinde üç boyutlu sanal ortamlar oluşturmak, artırılmış gerçeklik uygulamaları geliştirmek ve etkileşimli kullanıcı deneyimleri tasarlamak mümkündür. Unity, Unreal Engine ve benzeri geliştirme ortamları; VR ve AR projelerinin tasarlanması, modellenmesi ve uygulanmasında sıklıkla tercih edilmektedir. Endüstri 4.0, dijital ikiz teknolojileri, simülasyon sistemleri ve eğitim uygulamalarında da sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinin kullanım alanları sürekli olarak genişlemektedir. |